觸摸屏應用的普及成功開啟了人機交互時代的大門,作為一種簡單、方便、自然的人機交互方式,它被廣泛的應用于多個領域,比如,公共信息查詢、工業(yè)控制、軍事指揮、多媒體教學等,成為了人們?nèi)粘I钚畔@取的重要工具。軟板廠小編認為:應用市場規(guī)模的迅速擴張直接帶動了廠商的投入熱情,新技術、新趨勢不斷涌現(xiàn)。
隨著市場對人機互動理念認知的不斷提升,對于觸摸屏的應用也不再滿足初級的觸摸、滑動,更為直觀、更為驚艷的使用效果已經(jīng)成為了觸摸屏企業(yè)技術研發(fā)的目標。
3D觸覺反饋屏
微軟研發(fā) 2013年推出 用于醫(yī)療和游戲
其結合了LCD平面顯示幕以及力傳感器和前后移動屏幕的機械臂,通過控制對用戶指尖的阻力,在屏幕上模擬出物體的形狀和重量,并通過調(diào)整屏幕的位置來匹配虛擬物體的輪廓,讓人感覺到物體的形狀,然后,計算機會調(diào)整屏幕上圖像的大小和角度,形成3D效果,用戶通過特殊眼鏡來獲得立體視覺效果。
水蒸氣上投影的觸摸屏
俄國人研發(fā) 2013年推出 環(huán)保低能耗
其原理是通過空氣加濕來顯示圖像,可對顯示屏中的傳感器讀取到的交互式手勢做出響應,使用者通過手勢對可穿透的透明觸摸屏進行操作,可完成圖片處理,而且,該屏幕預配置可使用格式應用程序。而且,加濕的空氣對皮膚很有益處。
雙觸控技術
漢王推出 輕松翻頁 人性化體驗
該項技術由漢王推出,即可實現(xiàn)第三代電磁筆和手指雙操作,彌補了此前E-INK屏手指觸控技術的空白,滿足了用戶手指翻頁、用筆翻頁的需求,為使用者帶來了更為人性化的互動體驗。
浮空觸摸屏
索尼研發(fā) 2012年推出 操控自由
可以檢測到手指觸碰屏幕時發(fā)出的指令,還能夠識別懸浮在屏幕上方進行的動作,只要手指懸浮在用戶界面部分上方20毫米以內(nèi),不必碰觸屏幕,就可以實現(xiàn)對屏幕顯示內(nèi)容的各種操作。值得一提的是,該屏幕可以感應非導電的布織物,即使在冬天戴上手套后依然可以自由操控。
體感互動
實現(xiàn)翻頁、滑動、確認等操作
體感互動,是通過硬件互動設備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。在實際操作中,操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),實現(xiàn)翻頁、滑動、確認等操作。
雙面觸摸屏技術
由韓國科學技術研究院最新研發(fā)出,滿足多人同時觸摸操作。該款觸摸屏被命名為Transwall,屏體外形類似透明白板,由T形框架固定,邊框上加入紅外觸控傳感器,用于檢測來自用戶的觸控操作,傳感器所檢測到的信息隨后被發(fā)送到一部計算機,會對這些數(shù)據(jù)進行處理,并通過安裝在框架上的投影儀將操作投射回屏幕,從而達到雙面觸控的使用效果。
觸覺反饋技術
觸覺反饋技術是由迪士尼研發(fā),借助這種技術的觸摸屏,用戶就可以真切的感受到觸摸屏中的顯示對象。該項技術的基本原理為,當用戶的手指劃過觸摸顯示屏的圖像,皮膚上的機械摩擦敏感點就會檢測到圖像表面的實時變化,然后,手指與觸摸圖像之間摩擦力的變化會讓用戶產(chǎn)生觸摸實物的感覺。
UltraHaptics系統(tǒng)
傳統(tǒng)的觸摸系統(tǒng)不同,借助UltraHaptics系統(tǒng),用戶無需實際接觸觸摸屏就可以實現(xiàn)觸摸操作。從本質(zhì)上來說,它是一種允許與互動技術觸摸反饋的力場,主要依賴于聲輻射,通過超聲波的震動讓用戶停留在半空中的手產(chǎn)生觸摸的感覺。
從本質(zhì)上來說,觸摸技術的出現(xiàn)就是為了更好的滿足人們的人機交互體驗需求,讓屏幕顯示從單行傳播轉為雙向互動,實現(xiàn)更為智能化的應用體驗。也正是因為如此,隨著科技的不斷進步以及人們?nèi)藱C互動需求的不斷提高,觸摸技術在不斷升級的同時,形態(tài)也越來越多元化。