據(jù)柔性線路板小編了解,隨著VR硬件設備出貨量的增加,VR顯示面板市場規(guī)??焖僭鲩L。近日,顯示行業(yè)供應鏈研究咨詢機構(gòu)發(fā)布了最新報告,用于虛擬現(xiàn)實(VR)的顯示面板的出貨量將在2022年首次達到千萬級別。今年預計共有1580萬塊面板將進入VR應用。值得注意的是,目前大多數(shù)VR頭戴設備使用的是LCD面板技術。剛剛在中小尺寸面板營收上首次超過LCD的OLED,在VR市場卻似乎“起個大早、趕個晚集”,在這波產(chǎn)業(yè)大潮中缺席了。
從當前VR市場的應用情況來看,LCD顯示屏牢牢占據(jù)主流位置。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全年全球VR頭顯出貨量達1,095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業(yè)重要拐點,其中Oculus份額達到80%。柔性線路板小編了解到,采用LCD屏的OculusQuest 2 扛起了銷量大旗,上市一年多時間就達千萬臺,而Pico、DPVR、HTC的新一代產(chǎn)品也均采用了LCD屏。與之相對,在OLED方面,AMOLED和硅基OLED(OLEDoS)雖然也各具特點,但這兩者并未在VR頭顯設備中被廣泛采納。
業(yè)內(nèi)專家表示,從VR/AR硬件產(chǎn)品本身來看,成本的降低和用戶體驗感的提升是最為重要的兩大因素。據(jù)了解,一款VR/AR終端設備的硬件部分主要由處理器、存儲、屏幕、光學器件、聲學器件、殼料、輔料構(gòu)成。其中,屏幕是影響用戶體驗的首要因素,而高分辨率是VR顯示的核心要素。若屏幕分辨率不足,用戶在佩戴VR設備時,很容易引發(fā)不良體驗。
事實上,2016年前后,AMOLED曾是VR設備生產(chǎn)商的首選,主要是因為其時延短的特點。但2018年以后,LCD技術的響應速度也得到了提高,且LCD還有明顯的成本優(yōu)勢,因此廠商便開始向LCD傾斜。
據(jù)深聯(lián)電路柔性線路板小編了解,VR產(chǎn)品需要的像素密度較高,AMOLED受限于FMM精度限制難以制作出非常高的像素密度,成本也較高。而硅基OLED的亮度和像素密度表現(xiàn)都很好,不過一方面大面積硅基板成本較高,另一方面使用較小的硅片又需要更復雜的光學設計,成本依然不低,因此將主要用于高端VR產(chǎn)品。