據(jù)柔性線路板小編了解,隨著VR硬件設(shè)備出貨量的增加,VR顯示面板市場規(guī)模快速增長。近日,顯示行業(yè)供應(yīng)鏈研究咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布了最新報告,用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的顯示面板的出貨量將在2022年首次達(dá)到千萬級別。今年預(yù)計共有1580萬塊面板將進(jìn)入VR應(yīng)用。值得注意的是,目前大多數(shù)VR頭戴設(shè)備使用的是LCD面板技術(shù)。剛剛在中小尺寸面板營收上首次超過LCD的OLED,在VR市場卻似乎“起個大早、趕個晚集”,在這波產(chǎn)業(yè)大潮中缺席了。
從當(dāng)前VR市場的應(yīng)用情況來看,LCD顯示屏牢牢占據(jù)主流位置。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全年全球VR頭顯出貨量達(dá)1,095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業(yè)重要拐點(diǎn),其中Oculus份額達(dá)到80%。柔性線路板小編了解到,采用LCD屏的OculusQuest 2 扛起了銷量大旗,上市一年多時間就達(dá)千萬臺,而Pico、DPVR、HTC的新一代產(chǎn)品也均采用了LCD屏。與之相對,在OLED方面,AMOLED和硅基OLED(OLEDoS)雖然也各具特點(diǎn),但這兩者并未在VR頭顯設(shè)備中被廣泛采納。
業(yè)內(nèi)專家表示,從VR/AR硬件產(chǎn)品本身來看,成本的降低和用戶體驗(yàn)感的提升是最為重要的兩大因素。據(jù)了解,一款VR/AR終端設(shè)備的硬件部分主要由處理器、存儲、屏幕、光學(xué)器件、聲學(xué)器件、殼料、輔料構(gòu)成。其中,屏幕是影響用戶體驗(yàn)的首要因素,而高分辨率是VR顯示的核心要素。若屏幕分辨率不足,用戶在佩戴VR設(shè)備時,很容易引發(fā)不良體驗(yàn)。
事實(shí)上,2016年前后,AMOLED曾是VR設(shè)備生產(chǎn)商的首選,主要是因?yàn)槠鋾r延短的特點(diǎn)。但2018年以后,LCD技術(shù)的響應(yīng)速度也得到了提高,且LCD還有明顯的成本優(yōu)勢,因此廠商便開始向LCD傾斜。
據(jù)深聯(lián)電路柔性線路板小編了解,VR產(chǎn)品需要的像素密度較高,AMOLED受限于FMM精度限制難以制作出非常高的像素密度,成本也較高。而硅基OLED的亮度和像素密度表現(xiàn)都很好,不過一方面大面積硅基板成本較高,另一方面使用較小的硅片又需要更復(fù)雜的光學(xué)設(shè)計,成本依然不低,因此將主要用于高端VR產(chǎn)品。